Viðskipti
Verðið segir þér eitt. Hvað kostaði varan raunverulega, og hver borgaði?
Kjarni
Vörumerki birtast oft sem einfaldar neysluvörur. Þessi eining opnar kerfið undir yfirborðinu: hráefni, flutningsleiðir, pólitíska áhættu, framleiðslusamninga og þær forsendur sem gervigreind getur auðveldlega einfaldað of mikið.
Góð ráð áður en þú byrjar
Góð ráð áður en þú byrjar: Mannlega akkerið snýst um hugsun þína, ekki rétta stafsetningu, fallega framsetningu eða fullkomið verk. Þú mátt nota upplestur eða talgreini ef það hentar þér betur, og það er í lagi að gera mistök. Veldu dæmi sem þér líður vel með að deila. Í vélræna uppbrotinu máttu nota hvaða gervigreindartól sem er; ókeypis aðgangur dugar og þú þarft enga áskrift.Mannlega akkerið
Skrifaðu fyrsta hluta verkefnisins án gervigreindar. Markmiðið er að búa til mannlegt viðmið sem síðar er hægt að bera saman við vélræna greiningu. Textinn á að vera persónulegur, sprottinn úr þinni eigin reynslu og nógu nákvæmur til að gervigreindin geti ekki einfaldlega skipt honum út fyrir almenna samantekt.
Veldu vörumerki eða vöru sem þú þekkir vel. Skrifaðu um hvers vegna þú treystir vörunni, hvað þú heldur að það kosti að framleiða hana, hvaðan þú heldur að efni og vinnuafl komi og hvað myndi gerast ef varan hyrfi tímabundið af markaði.
Umfang
- 1.000 orð hið minnsta, nema kennari ákveði styttri prófunarútgáfu.
- Engin gervigreind, engin sjálfvirk endurritun og engin vélræn þýðing.
- Notaðu eigin dæmi og eigin orð, og segðu skýrt frá því sem þú ert óviss um.
Hafðu þetta með
- Hvað þú veist eða heldur áður en gervigreind kemur að verkinu.
- Hvaða reynsla, minning, líkamleg athugun eða staðbundin þekking mótar afstöðu þína.
- Hvaða þremur spurningum þú vilt láta gervigreind ögra í næsta skrefi.
Mat
Kennari metur ekki hvort textinn sé fullkominn. Hann metur hvort mannleg rödd, dómgreind nemandans og raunverulegt samhengi séu nógu skýr til að standast samanburð við vélrænt úttak síðar í verkefninu.
Vélræna uppbrotið
Láttu gervigreind kortleggja hráefni, framleiðslustaði, flutningsleiðir, flöskuhálsa (e. choke points) og pólitíska áhættu fyrir eina vöru. Settu síðan inn krísu, til dæmis lokun Súesskurðar, átök við Taívan eða skort á litíum.
Fyrirspurn til gervigreindar
Þetta er tilbúinn rammi sem þú notar í Skrefi 2. Hann agar gervigreindina með því að gefa henni hlutverk, verkefni, takmarkanir og sannprófunarspurningar, í stað þess að spjalla frjálst. Afritaðu hann, prófaðu, og lagaðu hann svo hann passi þínu eigin verkefni.
- Hlutverk
- Þú ert gagnrýninn aðstoðarmaður í Tækniseiglu-flokknum Viðskipti. Þú átt að víkka greiningu nemandans án þess að taka ábyrgðina af honum.
- Verkefni
- Kortleggðu birgðakeðju valinnar vöru og hermdu eftir einni alþjóðlegri röskun.
- Takmarkanir
- Aðgreindu staðfestar upplýsingar frá líklegum ályktunum.
- Greindu að minnsta kosti þrjá veikleika í keðjunni.
- Útskýrðu hvaða áhrif staðbundinn íslenskur markaður getur haft á niðurstöðuna.
- Sannprófunarspurningar
- Sannprófunarspurningarnar 3 fylgja með þegar þú afritar. Þú svarar þeim í skrefi 3.
Ábyrgðarskjalið
Ábyrgðarskjalið er lokahlið verkefnisins. Hér sýnir þú að þú getur notað gervigreind án þess að fela þig á bak við hana. Allar fullyrðingar sem lifa áfram í lokaafurð þurfa sannprófun, skýran fyrirvara eða meðvitaða höfnun.
Útskýrðu hvar gervigreindin ofmat eða vanmat viðbrögð markaða, birgja, neytenda og ríkja. Í ábyrgðarskjalinu nefnir þú hvaða gögn vantar áður en hægt er að taka viðskiptaákvörðun.
1. Gervigreindarferill
Skráðu hvaða tól var notað, hvaða kvaðningar (e. prompt) voru prófaðar, hvað breyttist milli útgáfna og hvaða hlutar úttaksins virtust fyrst sannfærandi.
2. Sannprófun
Notaðu að minnsta kosti þrjár óháðar stoðir eftir eðli verkefnisins: frumheimild, opinber gögn, fræðilega heimild, eigin útreikning, líkamlega prófun, sérfræðingsmat eða samanburð við mannlega reynslu.
3. Villur og blindsvæði
Svaraðu þessum spurningum:
- Hvaða gögn vantar um raunverulega birgja?
- Hvaða staðgengilsvörur eða leiðir eru raunhæfar?
- Hvar gerir gervigreindin ráð fyrir fullkomnum upplýsingum sem fyrirtæki hafa ekki?
4. Höfnun
Nefndu minnst tvö atriði sem þú hafnar úr gervigreindarúttakinu. Útskýrðu hvort þau voru röng, ósönnuð, siðferðilega veik, of almenn eða einfaldlega ekki í samræmi við mannlega akkerið þitt.
5. Ábyrgðaryfirlýsing
Ljúktu með stuttri yfirlýsingu í fyrstu persónu: hverju þú tekur ábyrgð á, hvað þú veist ekki enn og hvaða ákvörðun þú myndir ekki framselja til gervigreindar.
Núna er komið að þér. Æfingin er brúin milli skrefs 2 og skrefs 3.
Fara í æfinguFyrir kennara, hæfnilína: Stefnufesta
Þetta er einingin öll: akkeri, uppbrot, ábyrgð. Vinnan sjálf fer fram utan þessarar síðu.
Næsta einingTrúarbrögð →