æfing
Æfing: Gagnrýndu svar gervigreindarinnar
Svörin þín eru geymd í þessum vafra, hvergi annars staðar. Þau fara ekki á neinn netþjón og enginn annar sér þau. Þau hverfa ef þú hreinsar vafrann eða sest við aðra tölvu.
Æfingin er að hlaðast — stýringarnar opnast eftir augnablik. Gerist ekkert er slökkt á JavaScript: efnið er læsilegt en æfingin verður ekki unnin.
Gagnrýndu gervigreindarsvarið
Lestu hverja fullyrðingu og merktu hana sem Sannreynt, Ósannreynt eða Hafnað. Fyrir hverja Hafnaða fullyrðingu skaltu skrifa stuttan rökstuðning.
○ 0 af 6 fullyrðingunum merktar
○ Merktu 5 fleiri fullyrðingar (lágmark 5 alls). Hafnaðu a.m.k. 2 fullyrðingum (núverandi: 0)
Kröfur: 5 fullyrðingar merktar · 2 hafnað · 25 orð í rökstuðningi
Bera saman svör
Hér sérð þú tvær mismunandi leiðir til að biðja gervigreindina um sama efnið. Veldu svarið sem þú treystir meira og skrifaðu stuttan rökstuðning, þá opnast skýringin.
Samanburður 1 af 2
Kvaðning
Berðu saman tvær leiðir til að biðja gervigreind um að útskýra hvað SBMM gerir í keppnisleik, aðra sem er of opin og hina sem er nákvæm og krefst sannreynanlegs úttaks.
Svar B
- 0 / 5 orð
- Veldu svar til að halda áfram
Samanburður 2 af 2
Kvaðning
Berðu saman tvær leiðir til að biðja gervigreind um að greina hvort tiltekinn þáttur í leikupplifun þinni stafi af netcode eða hönnunarvali.
Svar A
Svar B
- 0 / 5 orð
- Veldu svar til að halda áfram
Sjálfsmatslisti, Ábyrgðarskjal
Merktu hvert skilyrði þegar þú hefur uppfyllt það. Þegar þú merkir opnast lýsing á þremur stigum, berðu saman þína vinnu við hvert stig.
- 0 af 5 kröfum staðfestanlegar
Lokaákvörðun
Engar fullyrðingar fundust. Kláraðu Gagnrýnisæfinguna fyrst, þaðan sækir ábyrgðarskjalið gögnin þín.