æfing

Æfing: Gagnrýndu svar gervigreindarinnar

Svörin þín eru geymd í þessum vafra, hvergi annars staðar. Þau fara ekki á neinn netþjón og enginn annar sér þau. Þau hverfa ef þú hreinsar vafrann eða sest við aðra tölvu.

Æfingin er að hlaðast — stýringarnar opnast eftir augnablik. Gerist ekkert er slökkt á JavaScript: efnið er læsilegt en æfingin verður ekki unnin.

Gagnrýndu gervigreindarsvarið

Lestu hverja fullyrðingu og merktu hana sem Sannreynt, Ósannreynt eða Hafnað. Fyrir hverja Hafnaða fullyrðingu skaltu skrifa stuttan rökstuðning.

○ 0 af 7 fullyrðingunum merktar

Uppspretta: Almennt spjallmállíkan með íþróttafókus · undirbúið sýnidæmi sem allur bekkurinn greinir.
Fullyrðing 1

xG, eða væntanleg markagildi, er tölfræðilegt mat á líkum þess að skot verði að marki, reiknað út frá staðsetningu, horni, fjarlægð og aðstæðum, og er í dag grundvöllur leikgreiningar í flestum fagfótboltalandsliðum.

Fullyrðing 2

Moneyball-aðferðin sem Oakland Athletics notuðu á tímabilinu 2001 til 2003 snérist meðal annars um að kaupa leikmenn með háa á-grunnprósentu (OBP) sem önnur lið vanmátu vegna þess að þau litu frekar á slaghlutfall.

Fullyrðing 3

Gagnadrifin álagsstýring í körfubolta, þar sem þjálfarar nota mælikvarða eins og mínútufjölda, hraðatölur og endurheimt, hefur sýnt að leikmenn sem spila að meðaltali yfir 38 mínútur á leik þurfa nákvæmlega 72 klukkustunda hvíld milli leikja, samkvæmt rannsóknum NBA.

Fullyrðing 4

Trackman-tækni mælir meðal annars hraða, snúning, loftspor og snertingu boltans við kylfu í golfi, og gerir þjálfurum kleift að skoða hvert högg með nákvæmum mælingum í stað hugmynda einna.

Fullyrðing 5

Mannleg seigla í íþróttum er algjörlega ómælanleg og hefur því enga þýðingu í gagnadrifnum frammistöðulíkönum. Liðin sem tryggja sér titla gera það alltaf vegna betri tölfræði en keppinautarnir, aldrei vegna seiglu eða einbeitingar í stórleikjum.

Fullyrðing 6

Eitt af meginvandamálum gagnadrifinna líkana í teymisíþróttum er að þau eru oft byggð á einstaklingsbundnum mælingum og fanga illa samspil leikmanna, svo kerfisbundið hlutverk leikmanna sem „opna“ pláss fyrir aðra kemur ekki alltaf fram í tölunum.

Fullyrðing 7

Gervigreind hefur þegar leyst mannlega þjálfaradómgreind af hólmi í öllum helstu fagíþróttum í heiminum og ákvarðanir um val á leikskipan og leikmönnum eru nú teknar af reikniritunum án mannlegrar þátttöku.

○ Merktu 5 fleiri fullyrðingar (lágmark 5 alls). Hafnaðu a.m.k. 2 fullyrðingum (núverandi: 0)

Kröfur: 5 fullyrðingar merktar · 2 hafnað · 25 orð í rökstuðningi

Bera saman svör

Hér sérð þú tvær mismunandi leiðir til að biðja gervigreindina um sama efnið. Veldu svarið sem þú treystir meira og skrifaðu stuttan rökstuðning, þá opnast skýringin.

Samanburður 1 af 2

Kvaðning

Þú biður gervigreind um að meta hvort besti leikmaðurinn í liðinu þínu eigi að spila í mikilvægum leik þótt hann hafi verið í lélegu leikformi síðustu vikur. Berðu saman tvær mögulegar kvaðningar.

Svar A

Er þetta góður leikmaður? Á hann að spila? Gefðu mér ráð.

Svar B

Leikmaðurinn hefur í síðustu þremur leikjum haft xG-framlag upp á 0,3 samanborið við meðaltal sitt upp á 0,8 þessa leiktíð. Hann er 28 ára, í fullu líkamlegu atgervi samkvæmt álagsmælingum þjálfara, en sýndi lægri hraðatölur í tveimur af þremur leikjum. Keppnin er úrslitaleikur og við erum einu marki undir. Hverjir eru helstu þættirnir sem þarf að meta og hvar dugar líkanið ekki?

- 0 / 5 orð

- Veldu svar til að halda áfram

Samanburður 2 af 2

Kvaðning

Nemandinn vill nota gervigreind til að útskýra hverju Moneyball-nálgunin breytti í faglegri hafnaboltaþjálfun. Berðu saman tvær kvaðningar.

Svar A

Útskýrðu Moneyball. Hvað gerðu þeir öðruvísi?

Svar B

Útskýrðu hvernig Oakland Athletics notuðu á-grunnprósentu (OBP) sem kjarnabreytu í leikmannakaupaferlinu 2002. Nefndu þrjár ákvarðanir þar sem þessi mælikvarði hafði mælanleg áhrif á það hvaða leikmenn voru ráðnir, og útskýrðu einn þátt sem Moneyball-nálgunin náði ekki að mæla. Vísa þarf í bók Michaels Lewis eða frumgögn MLB þar sem það er mögulegt.

- 0 / 5 orð

- Veldu svar til að halda áfram

Sjálfsmatslisti, Ábyrgðarskjal

Merktu hvert skilyrði þegar þú hefur uppfyllt það. Þegar þú merkir opnast lýsing á þremur stigum, berðu saman þína vinnu við hvert stig.

- 0 af 5 kröfum staðfestanlegar

Lokaákvörðun

Engar fullyrðingar fundust. Kláraðu Gagnrýnisæfinguna fyrst, þaðan sækir ábyrgðarskjalið gögnin þín.